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traqueur de l'oeil 240Hz pour le système d'analyse de mouvement oculaire de l'aSee VR de retard des recherches 5ms

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Beijing 7invensun Technology Co., Ltd.
Ville:beijing
Province / État:beijing
Pays / Région:china
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traqueur de l'oeil 240Hz pour le système d'analyse de mouvement oculaire de l'aSee VR de retard des recherches 5ms

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Point d'origine :La Chine
Quantité d'ordre minimum :Négociable
Capacité d'approvisionnement :Qualité et quantité garanties
Détails de empaquetage :500*400*200 millimètre
Produit appelé :aSee VR pour la version d'analyse de cosmos de HTC VIVE
Modèle :système d'analyse de mouvement oculaire de l'aSee VR
VR s'est adapté :Cosmos de HTC VIVE
Exactitude :< 0="">
Échantillonnage Rateht :240Hz
Retard :<5ms>
Puissance :<1>
Tension d'entrée :5V
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Cosmos des accessoires HTC VIVE du traqueur 240Hz d'oeil d'Analytics

 

 

système d'analyse de mouvement oculaire de l'aSee VR

 

La version d'analyse peut fournir des données plus riches de mouvement oculaire, y compris le point de fixation (lisse et non-lisse), la position d'élève dans l'image, la taille d'élève, l'ouverture d'oeil et la distance de degré de fermeture, supérieure et inférieure de paupière, lueur, image originale, convergence de point de fixation. Le Droolon F1 offre les accessoires de oeil-cheminement prêts à l'emploi pour les écouteurs virtuels, tels que le plus de cosmos de HTC Vive et de foyer de HTC Vive. La ligne soutient SDK de oeil-cheminement officiel de HTC, SRanipal, qui est plus compatible avec des applis de promoteur.

 

Paramètres de matériel

 

Exactitude <0>Taux d'échantillonnage 120Hz/240Hz*
Retard <5ms>Puissance <1>
Tension d'entrée 5V Longueur d'onde d'IR 850nm
Poids (lentille ne pas inclure) 50g Authentification FCC, CE, RoHS, le CEI 62471

traqueur de l'oeil 240Hz pour le système d'analyse de mouvement oculaire de l'aSee VR de retard des recherches 5ms

 

Application

 

L'application de l'oeil dépistant dans l'environnement virtuel inclut beaucoup de directions, parmi lesquelles les trois applications les plus importantes sont rendu de point de fixation, interaction de mouvement oculaire et analyse de données de mouvement oculaire.


Les données de mouvement oculaire de l'utilisateur peuvent être facilement rassemblées, et la distribution de l'attention de l'utilisateur peut être enregistrée par le temps de fixation et la fréquence de fixation. Combiné avec la théorie psychologique, elle peut être appliquée à l'analyse d'expérience d'utilisateur, l'analyse des marchés, la formation, la réadaptation psychologique, la formation visuelle, l'entraînement militaire et beaucoup d'autres champs.


Basé sur les caractéristiques physiologiques des yeux humains, la vision de la fovéa de l'utilisateur est présentée comme haute définition, et la vision périphérique est présentée comme à basse résolution, qui peut améliorer le débit d'images, réduisez la pression de GPU, réduisez le vertige, et améliorer de manière significative l'expérience immersive du contrôle de l'utilisateur.

 

Au sujet de nous

 

7invensun fournit des services pour beaucoup de constructeurs d'ordinateurs de VR, de l'AR, de Smartphone et, et coopère avec beaucoup d'instituts de recherche et d'universités.

Reliez le monde à vos yeux !

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