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Accessoires HTC VIVE VR du traqueur 240Hz d'oeil
Dispositif supplémentaire de Oeil-cheminement de VR pour HTC VIVE
les traqueurs Tête-montés d'oeil sont habituellement plus divers quand il s'agit de mouvement. Ces dispositifs de oeil-cheminement sont employés souvent quand l'utilisateur est requis de se déplacer ou avoir un poste de travail fixe n'est pas une option. Quelques exemples où un traqueur tête-monté d'oeil peut être utile sont :
Réalité virtuelle (VR) ou réalité augmentée (AR) — Savoir où votre utilisateur regarde constamment peut être salutaire pour être sûre où mettre l'information importante d'UI.
Tandis que les traqueurs tête-montés d'oeil n'ont pas souvent en tant que caméras de haute qualité en tant que le périphérique mobile ou traqueurs à écran d'oeil, les dispositifs tête-montés permettent à l'utilisateur de se comporter plus naturellement et librement sans contrainte de devoir toujours regarder vers certain matériel
Observer des personnes agir l'un sur l'autre naturellement avec des produits et des médias est pour nous un idéal et un défi. Les possibilités qui headmounted des offres de cheminement d'oeil sont extrêmement diverses et vont bien au-delà des études de laboratoire.
Les traqueurs d'oeil peuvent obtenir les données de mouvement oculaire qui reflètent la distribution de people'sattention et les émotions psychologiques. Combiné avec le logiciel d'analyse professionnel de mouvement oculaire, vous canunderstand l'information de « quoi voir » et « comment voir ».
Droolon F1 fournit l'oeil prêt à l'emploi dépistant des accessoires pour le casque de VR tel que le plus de cosmos de HTC Vive et de foyer de HTC Vive. Cette série d'oeil officiel SDK de cheminement SRanipal de soutien de produits HTC, qui peut être plus compatible avec des applis de promoteur.
Paramètres de matériel
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Application
L'interaction de regard fixe, comme une nouvelle forme d'interaction auxiliaire, aide des utilisateurs à agir l'un sur l'autre avec des éléments dans la scène de VR par leurs yeux, à réaliser le contenu interactif de la sélection, viser, retour d'attention, etc., et puis établit un système multimodal d'interaction du cheminement, de la poignée, du geste et de la voix d'oeil dans la scène de VR.
Basé sur les caractéristiques physiologiques de l'oeil humain, la vision de la fovéa de l'utilisateur est rendue dans à haute définition, et la vision périphérique est rendue dans à basse résolution, qui augmente le débit d'images, réduit la pression de GPU, réduit le vertige, et améliore de manière significative l'expérience de contrôle d'Immersive d'utilisateurs.
Au sujet de nous
7invensun fournit des services pour beaucoup de constructeurs d'ordinateurs de VR, de l'AR, de Smartphone et, et coopère avec beaucoup d'instituts de recherche et d'universités.
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