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Entreprise de Pico G2 4K, oeil dépistant, analyse, 30Hz, VR
Simulation de mouvement oculaire
Dans l'environnement de VR, l'avatar peut réapparaître toutes sortes d'états d'action de yeux humains en temps réel, tel que la direction de champ de vision, le clignotement, le strabisme, etc. Employant dans VR social, la conférence de VR et d'autres applications de VR peuvent enrichir l'expression émotive de l'avatar et l'apporter plus près de la vraie expérience sociale virtuelle.
Paramètres de matériel | |||
Exactitude | <0> | Taux d'échantillonnage | 30 hertz |
Retard | <5ms> | Échantillonnage Rate Error | <0> |
Champ de vision | >110°, pleine vision de couverture | Longueur d'onde d'IR | 850nm |