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5 modules de contrôleur de jeu de manette d'Arduino PS2 de goupille/modules bi-directionnels de manette

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Ville:shenzhen
Province / État:guangdong
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5 modules de contrôleur de jeu de manette d'Arduino PS2 de goupille/modules bi-directionnels de manette

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Nom de marque :shanhai
Certification :CE,Rohs
Point d'origine :La Chine
Numéro de type :Manette
Quantité d'ordre minimum :5pcs
Détails d'emballage :plateau
Délai de livraison :3-7days
Conditions de paiement :TTT, Paypal, WU, engagement
Capacité d'approvisionnement :5000pcs
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Module de manette de module de contrôleur de jeu de manette d'Arduino PS2

 

Interface standard de module de contrôleur de jeu de la manette PS2 et avances électroniques d'interface de goupille des blocs constitutifs 2.54mm.

 

 

Balancier croisé comme résistance 10K bi-directionnelle, avec le balancier dans une direction différente, résistance de tapthe avec le changement. Ce module emploie l'alimentation de l'énergie 5V, l'état original de X, tension indiquée par Y de 2.5V ou ainsi, une fois pressée avec la direction de la flèche, d'asread la tension augmente jusqu'à 5V ; pressez la direction opposée de la flèche, readvoltage réduisent le minimum est 0V.



Démo de cas de test d'Arduino

/*********************************************************************
** Dispositif : Manette **
** Dossier :   EF_Joystick_Test.c **
** **
** Créé par ElecFreaks Robi.W /10 en juin 2011 **
** **
** Description :                                                                                                                **
** Ce dossier est un code d'échantillon pour votre référence.                                                                **
** **
** Copyright (c) ElecFreaks Corp. 2011 **
*********************************************************************/

iint FirstShotX, FirstShotY ;

installation nulle ()
{
  pour (international i=0 ; i<19 ; i++)
  {
    pinMode (I, ENTRÉE) ;
    digitalWrite (I, 1) ;
  }
 
  Serial.begin (9600) ;
  FirstShotX = 0 ;
  FirstShotY = 0 ;
 
}

boucle nulle () {
 
  international i, someInt, drapeau = 0 ;
  pour (i=4 ; i<11 ; i++)
  {
    someInt = digitalRead (i) ;
    si (== 0 de someInt)
    { 
      drapeau =1 ;
      coupure ;
    }
   }
   si (== de drapeau 1)
   {   
     commutez (i)
     {
       affaire 4 : Serial.println (« --------> bouton A ») ; coupure ;
       affaire 5 : Serial.println (« --------> bouton B ») ; coupure ;
       affaire 6 : Serial.println (« --------> bouton C ») ; coupure ;
       affaire 7 : Serial.println (« --------> bouton D ») ; coupure ;
       affaire 8 : Serial.println (« --------> bouton E ») ; coupure ;
       affaire 9 : Serial.println (« --------> bouton F ») ; coupure ;
       affaire 10 : Serial.println (« --------> CLÉ de bouton ») ; coupure ;
       défaut : coupure ;
     }
     flag=0 ;
   }
  
   sensorValue d'international = analogRead (A0) ;
   si (== 0 de FirstShotX)
   { 
     FirstShotX = sensorValue ;
     Serial.print (« FirstShotX = ") ;
     Serial.println (FirstShotX) ;
   }
  
   Serial.print (« X = ") ;
   Serial.println (sensorValue - FirstShotX) ;
  
   sensorValue = analogRead (A1) ;
   si (== 0 de FirstShotY)
   { 
     FirstShotY = sensorValue ;
     Serial.print (« FirstShotY = ") ;
     Serial.println (FirstShotY) ;
   }
   Serial.print (« Y = ") ;
   Serial.println (sensorValue - FirstShotY) ;
  
   retard (200) ;
}

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