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À jetons d'intérieur les cercles de rue de jeu électronique de basket-ball de rue de tir de basket-ball d'arme à feu
Paramètre technique | |||
Marque | Parc coloré | Nom de produit | machine folle de match de basket de cercle |
Taille | L110*W255*H257cm | Poids | 250 kilogrammes |
Tension | 110-220V | Puissance | 100W |
Qualité matérielle | Bois, métal | Affichage à cristaux liquides | - |
Joueur de jeu | 2 | MOQ | 1 |
Fonction | machines de basket-ball de rue | ||
Mode transaction | Départ usine, FOB, CAF | ||
Paiement | L/C, T/T, Western Union |
Caractéristique :
1. conception Nice et de luxe, aspect attrayant.
2. Cabinet en métal, ferme et durable.
3. mode à trois étages de jeu avec la conception d'un panier de oscillation.
4. disponible pour ajuster passer le score.
5. a lié Play.Insert la pièce de monnaie et presse le multi--Joueur pour commencer le jeu lié de jeu. Temps de jeu d'être ajusté.
6. Avec le tube léger instantané.
7. facile et rapide pour l'Assemblée et l'installation.
Comment jouer :
pièces de monnaie 1.Insert et début de jeu ;
2.Players jettent les basket-balls dans le panier pour réaliser le score ;
3.When le jeu plus de, vous pouvez obtenir des billets pour dépendre de votre score. Plus le score que vous réalisez, plus le billet vous obtiendrez ;
4. jeu avec des amis, plus d'amusement !
Arrangement de paramètre
Dans le mode veille, la presse la clé de « arrangement » pour écrire le menu d'arrangement, puis presse la clé de " options " au dos de ventre les articles, presse la clé « plus » ou « négative » pour ajuster les paramètres du disque choisi d'article le tube numérique du côté gauche pour représenter les articles, et le tube numérique du côté droit de représenter des paramètres d'ajustement de Th. Après ajustement, s'arrêter et se remettre en marche pour sauver tout le ltem 1 d'articles d'ajustement : quelques pièces de monnaie jouent (vous pouvez placer quelques pièces de monnaie pour jouer une fois, 0 à 9, 0 est mode de jeu gratuit) le point 2 : premier soore de passe (30-120
Point 3 : deuxième score de passe (60-240)
Point 4 : score de passage du niveau (100-300)
Point 5 : score de passage de la quatrième passe (160-400)
Point 6 : temps de jeu du premier niveau (0-100)
Point 7 : temps de jeu du deuxième niveau (0-100
Point 8 : temps de jeu du niveau (0-100)
Point 9 : temps de jeu du quatrième niveau (0-100)
Point 10 : temps de jeu du cinquième niveau (0-100)
Point 11 : marquez un billet de loterie (0-100)
Le point 12 font une torsion (0-200)
Point 13 : si détecter l'oeillet de panier (0 : fin 1 : ouvert)
Point 14 : investissement total
Point 15 : question totale de billet
Point 16 : Commutateur adulte d'enfant (0 : adulte 1 : enfant)
Point 17 : si tordre (0 : outre de 1 : sur)
Point 18 : reliez (0 : fin 1 : ouvert)
Point 19 : Commutation anglaise chinoise (0 : Chinois 1 : Anglais)
La technologie colorée Cie., Ltd d'animation de parc de Guangzhou a deux usines de branche, une est dans le secteur de Panyu, se concentrant sur la fabrication de machines d'amusement. Un autre est dans le secteur de Baiyun, se spécialisant dans les inflatables de offre.
Tout le score est au-dessus de 10000sqm.
Équipe d'ingénieur : avec un large éventail d'expérience de développer de nouveaux machines et logiciel de jeu, ordres bienvenus d'OEM !
Équipe de production : Tous les travailleurs sont professionnellement formés et toute la procédure de travail suit une norme exigée.
Équipe de ventes : Tous les vendeurs ont une expérience abondante dans la configuration de machine, la planification de terrain de jeu, et la gestion d'opération. Nous pouvons toujours t'offrir la meilleure solution pour un service sur un seul point de vente.
Équipe de service après-vente : Les techniciens spécialisés continueront sur le problème après-vente. Nous offrons une DEMI et d'une année garantie et un vie-soutien entier.