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Soyez extrêmement Ling, liste de petites collines
·La Chine lancent d'abord jusqu'1024x76 @ 70Hz la résolution,
solution bonne marchée pour la sortie de VGA
·FPGA + programme basé sur SDRAM mis en application par FPGA pour commander le balayage d'horloge, horizontal et vertical, certainement non instantané !
·fournissez le Linux, Wince5.0, uCos2, code source nu d'essai en
métal
Regardez le tir réel des effets visuels : mini2440 +
crispation courante de VGA dans le joueur superbe, un de la souris
pour traîner la barre de progrès quand la carte regardera quand il
s'agit de jeu direct plus sans -coup.
Vous devez savoir :
Actuellement environ
conseil de 2440 développements fournit les modules d'expansion de
sortie réclamés par résolution de VGA 800x600, la majeure partie du
convertisseur du DA avec les solutions programmables de puce. Notez
svp : des moyens programmables d'initialiser le jeu de puces
principal, qui peut être 2410 ou 2440 pour réaliser son propre GPIO
peuvent également être réalisés par un microcontrôleur simple.
Si vous employez 2410/2440 exécution de
GPIO elle-même, la présente partie du code est généralement dans le
chargeur-amorce, elle est différente de l'état de code source de
systèmes de Linux ou de conducteur de crispation ; présentez, la
plupart des fabricants sont les dossiers de conseil de
développement de cible (. O) forment l'installation initiale, ne
fournit pas le code source réel.
Si vous employez le MCU, alors c'est
équivalent une extension de VGA de la plaque adaptrice tout prête,
car l'application est concernée, des utilisateurs ne s'inquiètent
pas de son exécution, en fait, la plupart des panneaux d'affichage
cristaux liquides ont VGA semblable, mais c'est juste une
conversion « inverse » (ANNONCE).
Quelque peu semblable notre
deuxième approche utilisée, sauf qu' nous n'employez pas les puces
consacrées prêtes l'emploi de convertisseur du DA, mais selon
l'affichage nécessaire de VGA de synchronisation, emploient la
manière de FPGA + de SDRAM de réaliser, et ceci peut utiliser
pleinement 2410/2440 elle-même a un contrôleur d'affichage cristaux
liquides, permettant la résolution haute production.
En raison de l'extension de
VGA en fait, elle-même emprunté aux 2440 fonctions de contrôleur
d'affichage cristaux liquides pour réaliser, ainsi en raison de
elle est conducteur est comment placer ces registres, qui les
conducteurs de TFT LCD d'ordinaire sont semblables.
Emplacement de code source de conducteur de VGA dans le
système :
noyau de Linux : noyau
2.6.13/arch/arm/mach-s3c2410/mach-qq2440.c pièce du mot-clé la
« VGA1024768 » de l'ensemble, qui au noyau passé et du
noyau QQ2440 existe déj.
Wince5 du BSP : smdk2440/inc/s2440.h pièce du mot-clé la
« LCD_TYPE_VGA1024x768 » de l'ensemble.
uCos2 dans : source lcd.c d'uCos2 S3C2440 pièce du mot-clé la
« LCD_TYPE_VGA1024x768 » de l'ensemble.
Code d'essai nu en métal : 2440test src LCD_VGA_1024x768.c
Les images suivantes sont vrai tir, couraient le Linux + le qtopia,
WinCE5.0, uCos2 la botte, image de la botte 2440test
Soyez extrêmement Ling, liste de petites collines
·La Chine lancent d'abord jusqu'1024x76 @ 70Hz la résolution,
solution bonne marchée pour la sortie de VGA
·FPGA + programme basé sur SDRAM mis en application par FPGA pour commander le balayage d'horloge, horizontal et vertical, certainement non instantané !
·fournissez le Linux, Wince5.0, uCos2, code source nu d'essai en
métal
Regardez le tir réel des effets visuels : mini2440 +
crispation courante de VGA dans le joueur superbe, un de la souris
pour traîner la barre de progrès quand la carte regardera quand il
s'agit de jeu direct plus sans -coup.