Module de manette de module de contrôleur de jeu de manette d'Arduino PS2/blocs constitutifs électroniques

Certification:CE,Rohs
Nom de marque:shanhai
Point d'origine:La Chine
Numéro de type:Module de manette de jeu
Quantité d'ordre minimum:5pcs
Détails d'emballage:plateau
Contacter

Add to Cart

Membre actif
Shenzhen Guangdong
Adresse: Salle 620, bâtiment yutian, chanson route de lin, Shenzhen, en Chine, district de Futian
dernière connexion fois fournisseur: dans 1 heures
Détails du produit Profil de la société
Détails du produit

Blocs constitutifs électroniques de module de manette de module de contrôleur de jeu de manette d'Arduino PS2


Interface standard de module de contrôleur de jeu de la manette PS2 et avances électroniques d'interface de goupille des blocs constitutifs 2.54mm.



Balancier croisé comme résistance 10K bi-directionnelle, avec le balancier dans une direction différente, robinet la résistance avec le changement. Ce module emploie l'alimentation de l'énergie 5V, l'état original de X, tension indiquée par Y de 2.5V ou ainsi, une fois pressé avec la direction de la flèche, mesure que donnée lecture la tension augmente jusqu' 5V ; pressez la direction opposée de la flèche, lisez la tension réduisent le minimum est 0V.

 



 

Démo de cas de test d'Arduino

/******************** de *************************************************
** Dispositif : Manette **
** Dossier : EF_Joystick_Test.c **
** **
** Créé par ElecFreaks Robi.W/le 10 juin 2011 **
** **
** Description : **
** Ce dossier est un code d'échantillon pour votre référence. **
** **
** Copyright (c) ElecFreaks Corp. 2011 **
******************* de **************************************************/

iint FirstShotX, FirstShotY ;

installation nulle ()
{
  pour (international i = 0 ; i <19 ; i + +)
  {
    pinMode (I, ENTRÉE) ;
    digitalWrite (I, 1) ;
  }
 
  Serial.begin (9600) ;
  FirstShotX = 0 ;
  FirstShotY = 0 ;
 
}

boucle nulle () {
 
  international i, someInt, drapeau = 0 ;
  pour (I = 4 ; i <11 ; i + +)
  {
    someInt = digitalRead (i) ;
    si (== 0 de someInt)
    {
      drapeau = 1 ;
      coupure ;
    }
   }
   si (== de drapeau 1)
   {
     commutateur (i)
     {
       affaire 4 : Serial.println ("--------> bouton A ") ; coupure ;
       affaire 5 : Serial.println ("--------> bouton B ") ; coupure ;
       affaire 6 : Serial.println ("--------> bouton C ") ; coupure ;
       affaire 7 : Serial.println ("--------> bouton D ") ; coupure ;
       affaire 8 : Serial.println ("--------> bouton E ") ; coupure ;
       affaire 9 : Serial.println ("--------> bouton F ") ; coupure ;
       affaire 10 : Serial.println ("--------> CLÉ de bouton ") ; coupure ;
       défaut : coupure ;
     }
     drapeau = 0 ;
   }
  
   sensorValue d'international = analogRead (A0) ;
   si (== 0 de FirstShotX)
   {
     FirstShotX = sensorValue ;
     Serial.print (« =") de FirstShotX ;
     Serial.println (FirstShotX) ;
   }
  
   Serial.print (« =") de X ;
   Serial.println (sensorValue - FirstShotX) ;
  
   sensorValue = analogRead (A1) ;
   si (== 0 de FirstShotY)
   {
     FirstShotY = sensorValue ;
     Serial.print (« =") de FirstShotY ;
     Serial.println (FirstShotY) ;
   }
   Serial.print (« =") de Y ;
   Serial.println (sensorValue - FirstShotY) ;
  
   retard (200) ;

China Module de manette de module de contrôleur de jeu de manette d'Arduino PS2/blocs constitutifs électroniques supplier

Module de manette de module de contrôleur de jeu de manette d'Arduino PS2/blocs constitutifs électroniques

Inquiry Cart 0