Plate-forme dynamique de mouvement d'amusement de centre d'équipement du simulateur d'intérieur VR de jeu vidéo

Number modèle:Famille de MP-VR
Point d'origine:Guangzhou, Guangdong, Chine
Quantité d'ordre minimum:1 ensemble
Conditions de paiement:L/C, D/A, D/P, T/T
Capacité d'approvisionnement:1000 ensembles par mois
Délai de livraison:7-15 jours ouvrables après réception du dépôt
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Guangzhou Guangdong China
Adresse: No. 42 route de Shixin, rue de Donghuan, secteur de Panyu, Guangzhou, Chine. (Parc industriel de puissance VR de film)
dernière connexion fois fournisseur: dans 1 heures
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Détails du produit

Plate-forme dynamique de mouvement d'amusement de centre d'équipement du simulateur d'intérieur VR de jeu vidéo

 

Directives d'affaires
1.Covers 15 mètres carrés, d'approprié centres pour des parcs de VR, des centres commerciaux, des villes de jeu vidéo, et de VR expérience ;
2.Transformed dans un guerrier de musique, tenant une double épée et dansant au rythme, il est populaire parmi les jeunes ;
3.Clear le jeu, joueurs de soutien en ligne pour former une équipe PK, améliorent la consommation secondaire.

 

 

Type concurrentiel multijoueur

Refus des jeux d'expérience de simple-joueur. La machine est équipée de trois jeux sur Internet deux joueurs. Le jeu contient des jeux d'élément interactif et concurrentiel. Après l'extrémité, il y aura les points et les positions personnels complets d'équipe. Boîte PK d'équipes pour augmenter l'amusement du jeu


Créez une conception concurrentielle répétitive et jouable
Expérience de jeu complet, concepteur du jeu répétitif de playability. Pendant le jeu, l'équipe doit coopérer les uns avec les autres et survivre afin de passer le jeu. Les joueurs ne passent pas le niveau avec succès chaque fois qu'ils contestent, et la difficulté du niveau de jeu peut être augmentée.

 

Concurrence en ligne
Le jeu intègre actuellement un mode concurrentiel en ligne, et soutient la mise en réseau en ligne des joueurs pour former des équipes pour concurrencer les uns avec les autres en mode du PK. Les joueurs peuvent concurrencer dans la même ville ou travers des villes. Le système de classement peut être basé sur la ville ou le pays pour créer des événements concurrentiels de PVP et de PVE pour accroître la viscosité de joueur et pour améliorer des données opérationnelles

 

Niveau autonome de chef d'oeuvre
Employez le mécanisme exclusif de carte d'adhésion pour enregistrer le progrès du niveau de chaque joueur, ouvrez graduellement les monstres, les scènes et les armes selon le niveau, au lieu de répéter le concepteur du jeu avec plusieurs petits niveaux, créant le contenu de VR avec un worldview fort et des gènes lourds, et iterable remplacez.

 

Paramètre pour le simulateur de vr

Nom de produitHéros battu par VR
TailleL2850*W1900*H2400mm
Puissance1.0kw
Joueurs2 joueurs
AvantageAmusement de bande dessinée, et approprié tous les ges
Garantie12 mois, entretien de vie
Servicede 24 heures service après-vente dans le monde entier
ApplicationCentres commerciaux, salles de jeu, centres etc. de VR

 

La puissance de film est la principale entreprise la fabrication intelligente d'une expérience immersive. Elle combine vraiment virtuel et la réalité dans l'expérience de VR. Il y a plus de 3 000 clients autour du monde. Avec le client-égocentrisme, la société continuera opérer avec la sincérité, de haute qualité, et l'excellent service. Consacré pour devenir un bon associé fait confiance par des clients.

 

analyse 1.Demand

Fourniture de l'analyse professionnelle du marché local, du groupe de client et du retour du plan d'investissement selon les exigences de client.

 

2.Planning et conception

Selon la requête du client et la taille de l'espace, faites le dessin de disposition et d'étude dans un délai de 2 jours ouvrables.

 

services des ventes 3.After

24 heures de service technique global, réponse d'ici 10 minutes

 

appui 4.Operations

Fournissez les activités et les conseils de commercialisation professionnels d'opération commerciale selon les conditions de fonctionnement réelles du client.

 

La société fournit sincèrement des clients les concepts de produit les plus précieux pour le divertissement et l'éducation, et continue approfondir ses efforts dans les domaines du divertissement de VR, de l'éducation de sécurité de la vie, et des thétres immersive de thème. Actuellement, il y a plus de 3 000 taches scéniques, centres commerciaux, musées et d'autres cas ici et ailleurs.

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Plate-forme dynamique de mouvement d'amusement de centre d'équipement du simulateur d'intérieur VR de jeu vidéo

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