Machines de jeux électroniques de ski de VR/glissière à jetons de réalité virtuelle

Numéro de type:EP-VR007
Point d'origine:Chine (continentale)
Quantité d'ordre minimum:1
Conditions de paiement:L/C, T/T, Western Union, MoneyGram
Capacité d'approvisionnement:500 ensembles par mois
Délai de livraison:7-10 jours après l'obtention du dépôt
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Guangzhou Guangdong China
Adresse: Bâtiment 9, route de 120 Donghuan, Shiqiao, secteur de Panyu, Guangzhou, Guangdong, Chine 511400
dernière connexion fois fournisseur: dans 24 heures
Détails du produit Profil de la société
Détails du produit

le vr skient la 3ème glissière de vr de génération de jeux électroniques des machines EPARK de vr jetons de playstation

 

Paramètres techniques :

 

Tension110-240VFréquence50HZ/60HZ
Taille de plate-formeL200*W120*H160 CMPoids500KGS
Puissance2500W/10AModes1 joueur
Porteur350KGPanneau de commandeécran tactile de 21,5 pouces
OrdinateurUnité centrale de traitement : I5, 1050TI carte graphique, 4G RAMCasque de VRchooseable
MatérielTôle, acrylique, fibre de verreQuantité de films15pcs

 

Au sujet de VR :
La réalité virtuelle est un environnement qui est produit par un ordinateur et semble très comme la réalité la personne l'éprouvant.

 

Au sujet du tour d'amusement de VR :
Un tour d'amusement de VR simule le mouvement du corps du joueur et ce qu'elles voient pendant qu'elles le montent quand elles sont dans l'environnement physique. Ainsi un tour d'amusement de VR est un produit de pointe, c'est la combinaison des machines de simulation et de la technologie de reproduction d'image de VR. Les joueurs ont le sentiment d'être l. Il crée une vraie expérience pour le client.
De telles machines ont habituellement des effets de poussée arrière, de vibration inférieure, de vent de cou, de vent de main et de contact de jambe.

 

Au sujet des véhicules de VR emballant/de la machine jeu de tir :
Il a un volant d'arme feu et ou la manette, les joueurs peuvent jouer les jeux et les véhicules de tir emballant les jeux qui ont le retour en temps réel tel que les graphiques et le siège.

 

Environ ce produit de VR :

Transmission : 3 cylindres électriques
Avant et angle derrière de rotation : 30°
Angle gauche et droit de rotation : 30°
Avant et vitesse de rotation derrière : 25°/sec
Vitesse de rotation gauche et droite : 25°/sec
travers la marge : 400mm
travers la vitesse : 250mm/sec
Horizontal choisissez la vitesse : 10°/sec

Images de produit :

 

 

 

 

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