Anti parc UV de trempoline d'adultes/enfants sans éraflure 19*13*3m KP140625-1

Numéro de type:KP140625-1
Point d'origine:La Chine
Quantité d'ordre minimum:1SET
Conditions de paiement:L / C, T / T, Western Union
Capacité d'approvisionnement:100sets/mois
Délai de livraison:dans 10days après l'équilibre de 50% reçu
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Wenzhou Zhejiang China
Adresse: NO.188, LANJIANG, ROUTE, AVENUE D'AÉROPORT, ZONE DE DÉVELOPPEMENT ÉCONOMIQUE, VILLE DE WENZHOU, PROVINCE DE ZHEJIANG, CHINE.
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Avec des couleurs claires 19*13*3m sans trempoline d'éraflure pour les adultes et les enfants KP140625-1

 

 

L'industrie d'équipement de l'amusement de la Chine relèvera des défis

Certains disent que le nombre de stagnation sur le marché de l'amusement de la Chine a augmenté. Certains disent que les ventes de l'industrie d'équipement de l'amusement de la Chine a diminué de 30% comparé l'année dernière… bien que ce ne soit pas assez pour montrer que le marché d'équipement de l'amusement de la Chine stagne. Mais les caractéristiques de l'industrie sont : Si vous ne continuez pas créer de nouveaux types d'équipement d'amusement, la croissance de l'industrie ralentit tôt ou tard. Après la récapitulation du futur développement de l'industrie d'amusement, elle peut être récapitulée comme trois aspects suivants :

1. Simplement l'expansion du marché fera participer seulement des fabricants et des opérateurs dans la guerre de l'usure.

Une extrémité forte de fabrication commencera l'ouverture du lieu de rendez-vous, et l'opérateur unpowered exigera seulement du côté de fabrication de produire un grand nombre d'équipement bas prix d'amusement. Dans le processus, il y a la possibilité d'une combinaison d'affaires. Si la hausse de nouveaux jeux provoquera l'activation relative au marché, nous devons suivre les progrès de la tendance.

2, jeux, divertissement (particulièrement jeux) deviendront la base de la société

Les jeux vidéo sont une catégorie croissance rapide, particulièrement dans les 2018 e-sports, qui a établi le statut d'e-sports. De la perspective de l'attraction des joueurs, les personnes qui s'embarquent sur les e-sports que le chemin sont moins que les jeux vidéo, mais elles ne sont pas complètement absentes. Avec la participation fréquente de divers concours, beaucoup de personnes considèrent le jeu comme une concurrence pour des sports. En outre, beaucoup du contenu gameplay a été ajoutés l'industrie d'éducation aujourd'hui. L augmentent également des nombres de scènes pour présenter des jeux de divertissement pour améliorer et mesurer certaines capacités des personnes.

3. L'application de nouvelles technologies peut changer la définition du marché entier d'amusement.

On lui dit que le plus grand changement de l'industrie d'équipement d'amusement est ces dernières années si le joueur doit aller au lieu de rendez-vous pour éprouver cette chose en personne. En particulier, avec le développement et l'application rapides de la technologie de VR, non seulement beaucoup de possibilités deviennent il est possible, et peut même renverser la définition des terrains de jeu dans le passé. Bien qu'on ne l'ait pas calculé de la perspective du coût, l'application de nouvelles technologies changera constamment la perception des personnes de l'industrie, et il est possible de changer l'industrie entière tout moment.

Indépendamment de la façon dont l'environnement ci-dessus change, une chose est certaine : les sociétés doivent avoir la flexibilité d'établir la technologie (ou les systèmes), qui sera la seule manière pour que les sociétés fassent face l'environnement toujours changeant. Ici, nous espérons également sincèrement que chaque société dans l'industrie d'équipement d'amusement pourra cultiver et s'améliorer.

 

 

 

Mesures (millimètres)19*13*3m (L*W*H)
CertificatISO9001, GV, CE, TUV
Modulesboule de butoir, maille, cours de ninja, serviette nette, mechine rotatoire, projecteur, support de panier, bloc d'éponge, conseil s'élevant, cage contre la boule
MatérielMaille de nylon d'A.
Le B. épaississent le coussin de mousse de coton
Ressorts de fer galvanisés par C.
D. LLDPE inoffensif
(Le matériel différent est disponible votre demande. )
Avantagea.Anti-UV
b.Anti-static
c.Security
protection de d.Environmental
il n'est pas facile se faner e.Color
Installationjour 2 (2 personnes)
Tranche d'ge3--ge 12
Capacité10-20 personnes
Appliquez-vousParc d'attractions, jardin d'enfants, école maternelle, zone résidentielle.
EmballageEmballage standard d'exportation
Pièces en plastique : Sac bulles et film de pp ;
Pièces de fer : Coton et film de pp
Volume de la livraison : 79CBM
Employez la vie7-10 ans

China Anti parc UV de trempoline d'adultes/enfants sans éraflure 19*13*3m KP140625-1 supplier

Anti parc UV de trempoline d'adultes/enfants sans éraflure 19*13*3m KP140625-1

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