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Cut The Rope Arcade Machine For Sales Cut la ficelle vendant la machine professionnelle de jeu d'Ur de coupe
Le chssis épaissi de fer, panneau en bois ignifuge, la carte mère intelligente d'affichage cristaux liquides, trois générations de grue en aluminium de guide de rail, téléphone portable peut être télécommandé et peut être ajusté, chaque position a un taux professionnel réglable, une boîte de puissance élevée, et un contrôle intelligent de carte mère.
Nom | Machine professionnelle de cadeau de coupe BRITANNIQUE |
tension | 220V |
puissance | 150W |
taille | L940*W940*H2000 |
MOQ | 1 morceau |
Matériel | Plastic+wood+metal |
Couleur | Adapté aux besoins du client |
Poids de produits | 80KGS |
Avantages
· Moteur électrique grande vitesse, mouvement sans -coup.
· Nouveau mainboard d'empltre de conception
· Puissance élevée électrique, écurie actionnée.
·Les yeux de lumières d'aspect des personnes colorées de crochet.
·Pièces de haute qualité de la machine, longtemps vivantes employer.
Guide d'opération
· La marque de jeu d'insertion de joueur, jeu commencent.
· Joueur pour déplacer la manette pour commander les ciseaux “gauches ou droits.
· Quand le point de ciseaux au cadeau que vous aimez, appuyez sur le bouton et tenez-le
jusqu'au mouvement de ciseaux la ficelle du cadeau, puis desserrez-la
· Les ciseaux d'avance le clôtureront, ne peuvent pas couper la ficelle
· Si le joueur découpait la ficelle, obtiendra le prix,
· Si la ficelle ne peut pas découper, rien.
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Comment s'inquiéter ?
1. Maintenez la salle propre et diminuer le devoir, nettoyez la
surface de la machine de jeu avec un outil sec et mol.
2. Évitez le soleil pour briller la machine de jeu droit avec du
long temps, gardez tout le séchage de machine.
3. les lignes vérifiées diverses pièces de rechange et chaque jour
de machine, ont détecté les problèmes temps, prêt pour travailler
le jour suivant.
4. Si vous n'avez pas besoin de la machine de jeu, lui être bien
empaqueté placer. Évitez la machine est humide et vieillissant, svp
ouvrez la machine pour courir 30 minutes en toutes les deux
semaines.
· Si le joueur découpait la ficelle, obtiendra le prix,
· Si la ficelle ne peut pas découper, rien