Machine électronique de panneau de dard de jeux de guerre de dynastie de club avec les dards mous d'astuce

Numéro de type:AVM-3024
Point d'origine:Guangzhou, Chine
Quantité d'ordre minimum:1 ensemble
Conditions de paiement:Le dépôt de T/T 30% à l'avance, équilibrent 70% avant expédition
Capacité d'approvisionnement:300-500Set/mois
Délai de livraison:5-7 les jours ouvrables après ont reçu le dépôt
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Fournisseur Vérifié
Guangzhou Guangdong China
Adresse: No. 156, route de Shixin, village de Kengtou, ville de Nancun, Panyu, Guangzhou, Chine
dernière connexion fois fournisseur: dans 31 heures
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Détails du produit

La meilleure machine électronique Malaisie de dard de jeux de guerre de dynastie de club de qualité avec les dards mous d'astuce

 

Description

Nom de produitMachine de jeu de dards
VersionAnglais ou Chinois
CertificatCE
ÉcranL'affichage cristaux liquides de HD, l'écran supérieur est de 28 pouces, le milieu est de 24 pouces
Joueur1-2 joueurs, il peut doubler le match de mise en réseau
Tension110V-220V
Puissance150W
Taille (cm)66*42*221
MatérielMétal
Poids90KG
MOQ1 ensemble
GarantieUn an d'après-vente, entretien vie
Aspect de machine

L'autocollant peut être d'adapter aux besoins du client selon la condition

 

 

 

Image détaillée

Type de jeux

 

1. 501
Chaque joueur commence par 501 points dans le but de l'atteinte zéro (« 0"). Le score final doit être exactement zéro autrement le tour final sera vidé ou sans valeur (« buste »).

2. 501-Masters
Mêmes que « 501" sauf que le jeu doivent finir avec la « boudine », les « doubles » ou les « triples ».

3. 501-Double/Double
Mêmes que « 501" mais le jeu doivent commencer et finir avec un « double ».

4. 301
Mêmes que « 501" excepté le score de début.

5. Exige
Au début du jeu la machine choisit aléatoirement un score de but entre 250 et 350. Le gagnant est le joueur avec un dernier score, qui est le plus proche du score de but après 5 tours (15 jets). Si deux scores sont les deux certains points au score de but, un ci-dessus et l'autre ci-dessous, les dernières victoires.

6. Salut-score
Avec un score commençant de zéro (« 0"), le gagnant sera le joueur avec la note du test la plus élevée après 7 tours. (21 jets)

7. De parité
Impair et même (joueur individuel impair – joueurs 1 et 3). Même personnes – joueuses 2 et 4). Chaque joueur doit atteindre le début de but (19 ou 20) avec le plus bas impair ou même nombre et marquer des nombres consécutifs sur chaque jet jusqu' ce que le le score d'objectif final soit atteint.

8. Las Vegas
Chaque joueur doit marquer des nombres consécutifs de 1 20. Le nombre de but pour chaque joueur est montré sur la machine avant chaque jet. Après que le joueur frappe le but, la machine montre le prochain but. Le gagnant est le joueur avec le nombre de but d'essai le plus élevé après 7 tours (21 jets). Mais si quelqu'un marque trois nombres consécutifs n'importe quel tour, avec son premier jet simple (ni double ou triple), 2ème jet un double et 3ème jet - un triple, il deviennent le gagnant absolu.

 

Opération :

1. Rétablissez le courant (le bouton marche-arrêt est derrière le Cabinet).

(1) et expositions 2Brighten (3) « 501"
2. pièce de monnaie dedans ---(4) éclairent et montrent que numéro de séquence du joueur (5) éclairent
3. sélection de jeu --Presse (1) pour choisir des jeux de l'exposition 1-8 du jeu (6)
4. début de jeu --La presse (5) pour commencer le jeu (5) sortent alors (7) éclairent
5. attendant--(7) sortant, tandis que (8) est lumineux, vous pouvez jeter le dard.
6. Chaque joueur jette trois dards chaque tour.

Les scores des dards du disque 3 only.(5) éclairent la presse (5) pour changer le joueur. Le jeu continuent.

 

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Machine électronique de panneau de dard de jeux de guerre de dynastie de club avec les dards mous d'astuce

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