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La meilleure machine électronique Malaisie de dard de jeux de guerre de dynastie de club de qualité avec les dards mous d'astuce
Description
Nom de produit | Machine de jeu de dards | ||
Version | Anglais ou Chinois | ||
Certificat | CE | ||
Écran | L'affichage cristaux liquides de HD, l'écran supérieur est de 28 pouces, le milieu est de 24 pouces | ||
Joueur | 1-2 joueurs, il peut doubler le match de mise en réseau | ||
Tension | 110V-220V | ||
Puissance | 150W | ||
Taille (cm) | 66*42*221 | ||
Matériel | Métal | ||
Poids | 90KG | ||
MOQ | 1 ensemble | ||
Garantie | Un an d'après-vente, entretien vie | ||
Aspect de machine | L'autocollant peut être d'adapter aux besoins du client selon la condition |
1. 501
Chaque joueur commence par 501 points dans le but de l'atteinte
zéro (« 0"). Le score final doit être exactement zéro
autrement le tour final sera vidé ou sans valeur
(« buste »).
2. 501-Masters
Mêmes que « 501" sauf que le jeu doivent finir avec la
« boudine », les « doubles » ou les
« triples ».
3. 501-Double/Double
Mêmes que « 501" mais le jeu doivent commencer et finir avec
un « double ».
4. 301
Mêmes que « 501" excepté le score de début.
5. Exige
Au début du jeu la machine choisit aléatoirement un score de but
entre 250 et 350. Le gagnant est le joueur avec un dernier score,
qui est le plus proche du score de but après 5 tours (15 jets). Si
deux scores sont les deux certains points au score de but, un
ci-dessus et l'autre ci-dessous, les dernières victoires.
6. Salut-score
Avec un score commençant de zéro (« 0"), le gagnant sera le
joueur avec la note du test la plus élevée après 7 tours. (21 jets)
7. De parité
Impair et même (joueur individuel impair – joueurs 1 et 3). Même
personnes – joueuses 2 et 4). Chaque joueur doit atteindre le début
de but (19 ou 20) avec le plus bas impair ou même nombre et marquer
des nombres consécutifs sur chaque jet jusqu' ce que le le score
d'objectif final soit atteint.
8. Las Vegas
Chaque joueur doit marquer des nombres consécutifs de 1 20. Le
nombre de but pour chaque joueur est montré sur la machine avant
chaque jet. Après que le joueur frappe le but, la machine montre le
prochain but. Le gagnant est le joueur avec le nombre de but
d'essai le plus élevé après 7 tours (21 jets). Mais si quelqu'un
marque trois nombres consécutifs n'importe quel tour, avec son
premier jet simple (ni double ou triple), 2ème jet un double et
3ème jet - un triple, il deviennent le gagnant absolu.
1. Rétablissez le courant (le bouton marche-arrêt est derrière le Cabinet).
(1) et expositions 2Brighten (3) « 501"
2. pièce de monnaie dedans ---(4) éclairent et montrent que numéro
de séquence du joueur (5) éclairent
3. sélection de jeu --Presse (1) pour choisir des jeux de
l'exposition 1-8 du jeu (6)
4. début de jeu --La presse (5) pour commencer le jeu (5) sortent
alors (7) éclairent
5. attendant--(7) sortant, tandis que (8) est lumineux, vous pouvez
jeter le dard.
6. Chaque joueur jette trois dards chaque tour.
Les scores des dards du disque 3 only.(5) éclairent la presse (5) pour changer le joueur. Le jeu continuent.