la version 240Hz 850nm d'analyse de traqueur d'oeil de l'ordinateur 5ms a adapté HTC VIVE VR

Point d'origine:La Chine
Quantité d'ordre minimum:Négociable
Capacité d'approvisionnement:Qualité et quantité garanties
Détails de empaquetage:500*400*200 millimètre
Produit appelé:aSee VR pour la version d'analyse de HTC VIVE
Modèle:système d'analyse de mouvement oculaire de l'aSee VR
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aSee VR pour la version d'analyse de HTC VIVE

 

 

système d'analyse de mouvement oculaire de l'aSee VR

 

La version d'analyse peut fournir des données plus riches de mouvement oculaire, y compris le point de fixation (lisse et non-lisse), la position d'élève dans l'image, la taille d'élève, l'ouverture d'oeil et la distance de degré de fermeture, supérieure et inférieure de paupière, lueur, image originale, convergence de point de fixation. Le Droolon F1 offre les accessoires de oeil-cheminement prêts l'emploi pour les casques virtuels tels que le plus de cosmos de HTC Vive et de foyer de HTC Vive. La ligne soutient SDK de oeil-cheminement officiel de HTC, SRanipal, qui est plus compatible avec des applis de promoteur.

 

Par la technologie de cheminement d'oeil, nous pouvons réaliser la formation auxiliaire de diagnostic et de réadaptation de l'amblyopia, du strabismus et d'autres maladies oculaires.

 

Paramètres de matériel

 

Exactitude<0>Taux d'échantillonnage120Hz/240Hz*
Retard<5ms>Puissance<1>
Tension d'entrée5VLongueur d'onde d'IR850nm
Poids (lentille ne pas inclure)50gAuthentificationFCC, CE, RoHS, le CEI 62471

 

 

Application

 

Facilement rassembler les données de mouvement oculaire d'utilisateur, le disque leur distribution d'attention par la durée de regard fixe, le compte de regard fixe, etc. a combiné avec la théorie psychologique, il peut être employée dans l'analyse d'expérience d'utilisateur, l'analyse des marchés, la formation d'éducation, la réadaptation psychologique, la formation visuelle, l'entraînement militaire et beaucoup d'autres domaines.

 

Basé sur les caractéristiques physiologiques de l'oeil humain, la vision de la fovéa de l'utilisateur est rendue dans haute définition, et la vision périphérique est rendue dans basse résolution, qui augmente le débit d'images, réduit la pression de GPU, réduit le vertige, et améliore de manière significative l'expérience de contrôle d'Immersive d'utilisateurs.

 

Au sujet de nous

 

7invensun fournit des services pour beaucoup de constructeurs d'ordinateurs de VR, de l'AR, de Smartphone et, et coopère avec beaucoup d'instituts de recherche et d'universités.

Reliez le monde vos yeux !

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la version 240Hz 850nm d'analyse de traqueur d'oeil de l'ordinateur 5ms a adapté HTC VIVE VR

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