ITX de NVIDIA GeForce GTX1650 de GIGAOCTET MINI OC 4G avec la carte
graphique d'interface de mémoire de 4GB GDDR5 128bit
(GV-N1650IXOC-4GD)
Caractéristiques du produit d'ITX OC 4G de NVIDIA GeForce GTX1650
de GIGAOCTET MINI :
Noyau d'affichage de GeForce GTX 1650
NVIDIA Turing Architecture et fonction d'expérience de GeForce
Bit VRAM de 4GB GDR6 128
fan spéciale de lame de 9cm
Carte de la longueur de carte graphique seulement 17 cm
Fréquence de noyau
1635 mégahertz (fréquence publique : 1590 mégahertz)
Système de refroidissement fait sur commande d'ITX de GIGAOCTET
Le système de refroidissement spécial du GIGAOCTET améliore
considérablement la capacité de refroidissement. Il maintient non
seulement la carte graphique dans un environnement de travail de
basse température, mais apporte également une performance des
produits plus élevée et plus stable.
Installation de petite taille et facile
La longueur de carte vidéo est seulement 172mm, peut facilement
s'adapter un grand choix de chssis.
Conception de fan de lame
La conception spéciale de lame de lame, par la forme triangulaire
du bord de lame et de la cannelure de déviation sur la surface de
lame, peut apporter plus d'entrée d'air la même vitesse.
Refroidisseur
Le bas transistor de résistance peut raccourcir la période de
changement de l'alimentation d'énergie, finir la charge et la
décharger plus rapidement, et réduit la génération de chaleur
effectivement.
Plus de rendement optimum
L'inducteur ferreux de haute qualité de noyau de sel peut réduire
la perte de puissance et effectivement réduire la perturbation
électromagnétique.
Plus durable
Les bas condensateurs semi-conducteur d'esr ont une meilleure
conductivité, menant une meilleure interprétation et une plus
longue durée de vie.
Conception entièrement automatisée de carte PCB
Par le processus de fabrication entièrement automatisé, assurer non
seulement la qualité du produit, mais éliminer également la soudure
de manuel traditionnelle sur la surface de la carte PCB a laissé
les bosses pointues, cette conception permet des joueurs
d'installer leurs propres moyens, sans s'inquiéter des coupes de
doigt, mais pour éviter également des composants dus aux dommages
inexacts de poignée.