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Cavalier de ressort de taille moyenne de forme de grenouille de couleur verte de LLDPE pendant les années de l'adolescence KP-F015
Les cinq problèmes majeurs considérés par l'industrie du jeu d'enfants à ce stade
Dans le cadre des projets commerciaux excessifs et homogénéisés, l'industrie du jeu d'enfants, comme « la paille de sauvetage », a attiré toutes les parties pour partager un morceau du gâteau. Le résultat de la foule est accompagné de beaucoup de problèmes.
1. L'homogénéisation de marque est sérieuse, manquant des points culminants nouveaux, faciles à être éliminé
Les affaires des enfants sont chaudes, et les marques du divertissement des enfants émergent, qui mènent directement à la situation sur le marché de la surabondance. Le nombre d'enfants est inévitablement homogénéisé. L'existence des problèmes d'homogénéisation rend la marque fortement remplaçable et vulnérable à l'élimination de l'industrie.
L'implantation des personnages de dessin animé et la combinaison du « jeu + éducation d'enfants + au détail + restauration » sont devenues le choix de beaucoup de marques. Du point de vue des personnages de dessin animé, il n'y a pas les projets du divertissement de beaucoup d'enfants avec les personnages de dessin animé et les histoires originaux. Il y a également beaucoup de personnages de dessin animé mûrs ici et ailleurs comme thème du parc.
Bien que chaque bande dessinée ait sa propres histoire et jeu de caractères, mais il n'y a pas beaucoup de point de mémoire excepté l'image classique de bande dessinée, ce devient seulement un élément essentiel dans le projet, manquant des points culminants nouveaux.
L'autre aspect de l'homogénéisation est manifesté dans la combinaison avec l'Internet. Afin d'approvisionner au concept du « Internet + », les marques du divertissement de la plupart des enfants ont établi les plates-formes en ligne, mais il y a peu efficace. Comment construire les efficaces la plate-forme en ligne est toujours en valeur beaucoup d'effort.
2. Comment améliorer le taux de nouvelle visite et accroître la viscosité du client
1 le mode universel du « divertissement est plus grand que l'éducation » est contraire au concept de l'éducation de parent
En plus de l'éducation de salle de classe, les parents attachent la grande importance pour l'éducation hors programme des enfants, « éducation et l'amusement » est une forme de divertissement courante par des parents. Dans les esprits de la plupart des parents, l'industrie du divertissement des enfants est plus d'un jeu, et le manque d'éléments « de enseignement », la forme de jeu pur a ne pu pas répondre aux besoins éducatifs des parents.
2 parents ont la bas participation et manque de croissance effective et d'expérience interactive.
Prenez le centre professionnel de l'expérience des enfants comme exemple. Les parents observent principalement l'expérience des enfants dehors, et la participation des parents est basse.
3. Le jour ouvrable vide est un sérieux et difficile d'éviter « la malédiction populaire »
La distribution inégale de l'écoulement de passager d'ici une semaine a mené à l'offre d'emploi sérieuse des jours de la semaine, qui est liée à la philosophie éducative existante en Chine. Le Japon et Corée du Sud, vous pouvez voir qu'il y a beaucoup d'enfants dans le hall d'expérience professionnelle des jours de la semaine, principalement parce qu'ils peuvent prendre le repos de jouer, et le professeur prendra l'initiative pour demander si le faux est assez. Une telle situation se produit rarement en Chine, et peu de parents peuvent prendre le repos de laisser leur jeu d'enfants.
4. Le changement de marque est marque rapide et nouvelle a un cycle de vie courte
Bien qu'il y ait beaucoup de marques naissantes pour le divertissement des enfants, la période moyenne de survie de marque est seulement environ 2 ans, qui cause le gaspillage de fonds et de personnel. Le développement désordonné a fait la surabondance, et la pauvre gestion a rendu la fermeture du magasin inévitable.
Ne recherchant pas leur propre positionnement, aveuglément occupé dans le divertissement des enfants ; ou l'empressement de recherche, expansion sans visibilité quand la marque n'est pas assez mûre, accélèrent l'expansion du magasin ; ou la poursuite sans visibilité de grand et de complet, pour couvrir la chaîne entière d'industrie comme but, peut mener à la baisse rapide de la marque.
5. Manque de chefs d'exploitation expérimentés
Afin d'approfondir la marque, gestion d'opération il est très importante. La série la plus tôt de personnes qui sont engagées dans l'industrie du divertissement des enfants modernes est environ 8-9 ans il y a, et les praticiens vraiment expérimentés sont encore rare. En raison du programme instable de ce voyage, il est souvent nécessaire de sacrifier le week-end, ainsi les opérateurs de grassroots sont fortement mobiles. En outre, l'industrie du divertissement des enfants est relativement nouveau, et il n'y a aucune formation et accumulation des opérateurs professionnels, ayant pour résultat la pénurie des talents de haute qualité.
Mesures (millimètres) | 100*50*100CM (L*W*H) |
Certificat | ISO9001, GV, CE |
Avantage | a.Anti-UV |
b.Anti-static | |
c.Security | |
protection de d.Environmental | |
il n'est pas facile se faner e.Color | |
Tranche d'âge | 3--âge 12 |
Appliquez-vous à | Parc d'attractions, jardin d'enfants, école maternelle, zone résidentielle. |
Emballage | Emballage standard d'exportation |
Pièces en plastique : Sac à bulles et film de pp ; | |
Pièces de fer : Coton et film de pp | |
Volume de la livraison : 0.3CBM | |
Employez la vie | 7-10 ans |