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Bataille libre de 9D requise le petit par espace VR jeux tournants de tir de 360 degrés
Description
La bataille libre de VR, est les produits de tir de la catégorie un VR par auto--develpoed puissance du film. La plate-forme dynamique peut être tournée 360 degrés, le joueur par la direction de contrôle de poignée et le bouton sur la poignée à tirer. Le jeu de tir a toujours été le jeu le plus populaire de VR, bataille libre de VR avec tous les jeux de tir, pour répondre aux besoins d'un grand choix de joueurs de tir.
Application de bataille de VR
Il y a une grande variété de demandes de réalité virtuelle qui incluent :
Comment jouer la bataille de VR
Levez-vous sur la plate-forme de bataille de VR, portez le verre de VR, tenez la manette. Maintenant prêt à apprécier le jeu.
Il y a les jeux interactifs totaux de tir de l'arme à feu 5pcs, par exemple, le Zombia. Ils nous chassent dans la scène, nous doivent tirer tous pour s'échapper. Autrement, nous serons tués et le jeu finira. Il est très passionnant et contesté. En outre, la plate-forme est mobile, il peut tourner 360 degrés, que la direction est commandé par le joueur. Nous pouvons utiliser le casque et la manette pour dépister la cible, puis les tirons avec la manette.
Pourquoi choisissez la bataille de VR
Caractéristiques de famille de VR
Article | Paramètre |
Tension | C.A. 220W |
Puissance | 2.25KW |
Poids | 150kgs |
Rapport de la charge | 200kgs |
Nombre de joueur | 1 |
Taille | L1.0*W1.0*H1.8 m |
MOQ | 1 ensemble |
Casque de l'immersion VR | Écran 1440*2560 de D2 2K |
Délai de livraison | 7-10 jours |
Le système de comptabilité
Il y a un grand système de comptabilité pour la famille de VR, qui peut enregistrer le nombre des joueurs quotidien. Et envoyez à votre email personnel automatiquement chaque jour après fin. C'est-à-dire, quoique le patron pas du site, il sache opérer d'affaires. C'est un système pour surveiller les travailleurs et également les machines, qui est très bon pour le patron.
Caractéristiques de bataille de VR
Il y a beaucoup de différents types de systèmes de réalité virtuelle mais ils tous partagent les mêmes caractéristiques telles que la capacité de permettre à la personne de regarder des images tridimensionnelles. Ces images semblent grandeur nature à la personne. Plus elles changent en tant que personne se déplace autour de leur environnement qui correspond au changement de leur champ de vision. Le but est pour un sans couture se joignent entre les mouvements oculaires de la tête et de la personne et la réponse appropriée, par exemple changement de perception. Ceci s'assure que l'environnement virtuel est réaliste et agréable.