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32" kit infrarouge de recouvrement d'écran tactile/écran tactile multi sans plug and play en verre pour l'écran
Quel est « Multitouch » ?
le Multi-contact est une méthode d'entrée sur un écran tactile qui permet deux doigts ou plus à employer sur l'écran en même temps. Notre vue de contact est célèbre pour présenter le multi-contact à la machine de jeu, affichage interactif de KIOSQUE, annonçant l'affichage dans le monde à l'aide de elle pour laisser pincer et étirer des gestes sur l'écran pour commander le bourdonnement. le Multi-contact est quelque chose typiquement liée à la plus nouvelle technologie infrarouge d'écran tactile.
Comment fonctionne-t-cela ?
Un écran tactile infrarouge emploie une rangée de LED infrarouge DE X/Y et des paires de détecteur de photo autour des bords de l'écran pour détecter une rupture dans le modèle des poutres de LED. Ceux-ci
Les poutres de LED se croisent dans les modèles verticaux et horizontaux. Ceci aide les capteurs pour prendre l'emplacement précis du contact. Un principal bénéfice d'un tel système est qu'il peut
détectez essentiellement n'importe quelle entrée comprenant un doigt, le doigt enfilé de gants, le stylet ou le stylo. Elle est généralement employée dans des applications et des systèmes de point de vente extérieurs qui ne peuvent pas se fonder sur un conducteur
(comme un doigt nu) pour activer l'écran tactile. À la différence des écrans tactiles capacitifs, les écrans tactiles infrarouges n'exigent aucune structuration sur le verre qui augmente la longévité et la clarté optique du système global. Les écrans tactiles infrarouges sont sensibles à la saleté/à poussière qui peuvent interférer les poutres d'IR, et souffrent de la parallaxe dans les surfaces incurvées et la presse accidentelle quand l'utilisateur plane son doigt au-dessus de l'écran tout en recherchant l'article à choisir.
Caractéristiques
1. ultra-rapide, jusqu'à 300 points du même rang/deuxièmes
2. fortement sensible, pointillez d'abord (clic) : 8ms, sans interruption (écriture) : 3ms
3. détection et conception de grande précision et automatiques de fonction de remise, fiabilité élevée, voie lisse
4. conception insensible aux défaillances, structure spéciale, interférence antistatique et anti-électromagnétique
5. baisse d'anti-Ray de classe des propriétaires de conception de circuit
Paramètres d'écran
Transmittance | ≥92%, 100% maximum (sans verre) | |
Dimension d'ensemble | 756 (W±2.0) X450 (D± 2,0) X8mm (H± 0,5) | |
Forme de détection | Forme de détection d'interception de rayons infrarouges | |
Secteur actif | 697mm (W) x392mm (D) | |
Résolution | 4096 (W) x4096 (D) | |
Format de sortie | Sortie du même rang | |
Pas optique d'élément | 5.97mm | |
Diamètre minimum de corps de contact | >5mm | |
Vitesse de réponse | 16ms-25ms | |
Exactitude de contact | ±1.5mm | |
Limitation de contact | Aucune limitation |
L'électricité
Fréquence de balayage | 50Hz | |
USB1.1 | Type de connecteur | Un type |
Vitesse de transmission | 12Mbps | |
Signal | +5V, D, D+, LA TERRE | |
Connecteur | Connecteur gauche d'USB A pour le câble | |
Température ambiante | -40°C~70°C fonctionnant | |
Stockage -40°C ~80°C | ||
Humidité | Fonctionnement de 0%-85%, non condensant | |
Stockage 0%-95%, condensant non | ||
Alimentation d'énergie | ± 5%, 270mA~290mA de C.C 5V | |
Interface de communication | Port USB ou RS232 (prise et jeu, aucune commande) | |
Distance de communication | 25Meter |
Logiciel
Système d'opération | WINDOWS 7/8/10/XP, Android& LINUX |
Mode de balayage | Début automatique, balayant toujours |
Mode de mouvement | Point d'entrée, point de finition, suivant |
Application
• TV
• PC
• Dispositif de jeu
• Exposition
• Formation d'éducation
• Machine pubienne de question
• Machine de libre service
• Annuaire de carte
• Toute machine interactive
• Et plus
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